2017-01-01から1年間の記事一覧
この記事は、「ひとりUE4 Advent Calendar 2017」の12/7担当記事です。 qiita.com(あくまでも音ゲーとしての実装は自己流のものですので、 実際はもっと効率のいい組み方があったりすることもあると思いますが、 そういう場合は是非ブログ等でその技術をシ…
この記事は、「ひとりUE4 Advent Calendar 2017」の12/6担当記事です。 qiita.com(あくまでも音ゲーとしての実装は自己流のものですので、 実際はもっと効率のいい組み方があったりすることもあると思いますが、 そういう場合は是非ブログ等でその技術をシ…
この記事は、「ひとりUE4 Advent Calendar 2017」の12/5担当記事です。 qiita.com(あくまでも音ゲーとしての実装は自己流のものですので、 実際はもっと効率のいい組み方があったりすることもあると思いますが、 そういう場合は是非ブログ等でその技術をシ…
この記事は、「ひとりUE4 Advent Calendar 2017」の12/4担当記事です。 qiita.com(あくまでも音ゲーとしての実装は自己流のものですので、 実際はもっと効率のいい組み方があったりすることもあると思いますが、 そういう場合は是非ブログ等でその技術をシ…
この記事は、「ひとりUE4 Advent Calendar 2017」の12/3担当記事です。 qiita.com 音楽ゲームって難しいんでしょ? 最初にこの記事を開いた時、そう思われた方は多いのではないでしょうか。 んなこたーない 色々とめんどくさいですが、それでも作るのがそこ…
この記事は、「ひとりUE4Advent Calendar 2017」の1日目の記事です。 qiita.com 前回はコメント編として、 dfkfuturelab.hatenablog.com このような記事を書きましたが、今回は折りたたみ編です。 折りたたみってなんだ ブループリントで処理を書いていくと…
この記事は、「ひとりUE4Advent Calendar 2017」の1日目の記事です。 qiita.com はじめに 以前、このような記事を書きましたが、 dfkfuturelab.hatenablog.com あれからかなり年月も経ち、自分なりにコメントの付け方も変わってきたので、 改めてBP整形の中…
お久しぶりです。なんとか元気にやってます。さて、UE4.16のプレビュー版が出てからしばらく経っていますが、なんとUE4にSynthesisプラグインなる新しいプラグインが登場し、 これを適用するとUE4の中でシンセサイザーを操作することが出来るようになりまし…
はじめに 年度が明けました。今年度からは自分を取り巻く環境も大きく変わるため、ブログの更新頻度も落ちるかもしれませんがご了承ください。さて、いろいろな音楽系のサービスや、UE4でサウンドを読み込んだときなど、音声ファイルの「波形」が表示される…
ウィジェットブループリントあるある UE4のウィジェットブループリント、とても便利に使ってます。 拙作「L.F.O.」のタイトル画面もポーズ画面も死んだときの画面もスコア表示等のUIも全部ウィジェットです。しかしひとつだけ困ったことがありました……「キー…
最初に この記事はMozPacaさんの mozpaca.hatenablog.com こちらの記事を読み、触発されて書いたものです。 Procedural MIDIを掘り下げていく過程がわかりやすく書かれているので、 まずはその記事を読んでみてください。 ただし、現在のProcedural MIDIプラ…
振動が生む感動 ダメージを受けた時、必殺技を出した時、ボスが倒れた時。 色んなタイミングでコントローラが振動するゲームがコンシューマゲームには多いと思います。適切なタイミングに用意された振動は、ゲームのもたらす情報を増幅し、 場合によっては感…