大福未来研究所

大福フューチャーラボのなんか色々なアレ。プログラミング(C++/DirectX/Unity/UE4あたりやりたい)とか音楽とかの。

UnrealEngine4

【UE4】BlueprintだけでObjectPoolを作ってみた:追記あり・画像差し替えました

※スクリーンショットの画質が、アップロード時に劣化していたため 設定を変更して画像の差し替えを行いました。クリックした画像が潰れてしまっていたら、クリックして飛んだ先にある「オリジナルサイズを表示」 をクリックしてみてください。 概要 Unreal E…

【UE4】UE4でシンプルな音ゲーを作ろう:その5

この記事は、「ひとりUE4 Advent Calendar 2017」の12/7担当記事です。 qiita.com(あくまでも音ゲーとしての実装は自己流のものですので、 実際はもっと効率のいい組み方があったりすることもあると思いますが、 そういう場合は是非ブログ等でその技術をシ…

【UE4】UE4でシンプルな音ゲーを作ろう:その4

この記事は、「ひとりUE4 Advent Calendar 2017」の12/6担当記事です。 qiita.com(あくまでも音ゲーとしての実装は自己流のものですので、 実際はもっと効率のいい組み方があったりすることもあると思いますが、 そういう場合は是非ブログ等でその技術をシ…

【UE4】UE4でシンプルな音ゲーを作ろう:その3

この記事は、「ひとりUE4 Advent Calendar 2017」の12/5担当記事です。 qiita.com(あくまでも音ゲーとしての実装は自己流のものですので、 実際はもっと効率のいい組み方があったりすることもあると思いますが、 そういう場合は是非ブログ等でその技術をシ…

【UE4】UE4でシンプルな音ゲーを作ろう:その2

この記事は、「ひとりUE4 Advent Calendar 2017」の12/4担当記事です。 qiita.com(あくまでも音ゲーとしての実装は自己流のものですので、 実際はもっと効率のいい組み方があったりすることもあると思いますが、 そういう場合は是非ブログ等でその技術をシ…

【UE4】UE4でシンプルな音ゲーを作ろう:その1

この記事は、「ひとりUE4 Advent Calendar 2017」の12/3担当記事です。 qiita.com 音楽ゲームって難しいんでしょ? 最初にこの記事を開いた時、そう思われた方は多いのではないでしょうか。 んなこたーない 色々とめんどくさいですが、それでも作るのがそこ…