大福未来研究所

大福フューチャーラボのなんか色々なアレ。プログラミング(C++/DirectX/Unity/UE4あたりやりたい)とか音楽とかの。

UE4

【UE4】Unreal Engine 4.16 PreviewのGranular Synthを触ってみる

UE4

お久しぶりです。なんとか元気にやってます。さて、UE4.16のプレビュー版が出てからしばらく経っていますが、なんとUE4にSynthesisプラグインなる新しいプラグインが登場し、 これを適用するとUE4の中でシンセサイザーを操作することが出来るようになりまし…

【UE4】Sound Visualizations Pluginと描画ターゲットを使ってサウンドの波形を表示する

UE4

はじめに 年度が明けました。今年度からは自分を取り巻く環境も大きく変わるため、ブログの更新頻度も落ちるかもしれませんがご了承ください。さて、いろいろな音楽系のサービスや、UE4でサウンドを読み込んだときなど、音声ファイルの「波形」が表示される…

【UE4】ウィジェットでメニュー画面などを作った際にマウス入力とキーボード/ジョイパッド入力を両立させる

UE4

ウィジェットブループリントあるある UE4のウィジェットブループリント、とても便利に使ってます。 拙作「L.F.O.」のタイトル画面もポーズ画面も死んだときの画面もスコア表示等のUIも全部ウィジェットです。しかしひとつだけ困ったことがありました……「キー…

【UE4】Procedural MIDIでMIDIファイルを元にオブジェクトを生成する

最初に この記事はMozPacaさんの mozpaca.hatenablog.com こちらの記事を読み、触発されて書いたものです。 Procedural MIDIを掘り下げていく過程がわかりやすく書かれているので、 まずはその記事を読んでみてください。 ただし、現在のProcedural MIDIプラ…